|
|
|
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE RORAIMA
PRÓ-REITORIA DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO
CENTRO DE EDUCAÇÃO
CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU EDUCAÇÃO NA CULTURA DIGITAL
|
|
ESCOLA: ESTADUAL CARANÃ
CURSISTAS:Deisse Lopes dos Santos, Gibervalton Alves de Lima, Lindalva Brasil Dias Ferreira, Maria das Dores Alves do Nascimento e Selma de Sousa Lopes.
PROFESSOR:
Msc. Mirian Becker
TUTORES: Msc. Kristiane Alves e Esp. Paulo
Reis
PLAC 02 – APRENDER EM REDE NA CULTURA DIGITAL
ATIVIDADE 4 - Planejando, Desenvolvendo,
Registrando e Avaliando a sua Prática
USANDO O COMPUTADOR NA ELABORAÇÃO DO PROJETO DE
APRENDIZAGEM
- O Projeto
de Aprendizagem permite o aluno ser o próprio autor dos seus conhecimentos
e descobertas, pois o mesmo buscará o conhecimento do tema escolhido
utilizando diversas hipóteses com variáveis conclusões, o aluno comprovará
as dúvidas ou afirmações levantadas no decorrer das ações do projeto, para
tanto o aluno necessitará de diversos recursos, dentre eles temos o computador
que, conectado a internet dará ao educando um mundo de possibilidades e
descoberta em tempo real e precisa para alcançar os objetivos do seu
projeto sobre o tema Drogas: O Crack. Podendo depois socializar com os
colegas de outra escola ou comunidade através da rede. Com o computador
aula se tornam mais dinâmica e estimulante.
- O programa
de utilização de mídias na educação, mais especificamente o uso de
equipamentos tecnológicos, foi implantado com a perspectiva de provocar
mudanças pedagógicas bastante significativas, tanto no que diz respeito ao
trabalho docente como no processo de construção do conhecimento do aluno,
ou seja, o objetivo era de “(...) melhorar a qualidade das escolas e
garantir aos alunos o acesso ao conhecimento de tecnologias extremamente
utilizadas nas sociedades modernas.” (OLIVEIRA, 1997, p. 28). Vivemos na
era das mudanças de paradigma, da ciência e das novas tecnologias. A
inserção das novas tecnologias no contexto escolar tem exigido dos
sujeitos (profissionais em educação, alunos, pais, etc.), habilidades só
possíveis de serem desenvolvidas numa perspectiva de construção contínua.
De acordo com GRINSPUN, “o principal objetivo da tecnologia é aumentar a
eficiência da atividade humana em todas as esferas, incluindo a produção”.
(1999, p. 49).
Público
Alvo: Alunos do, 7º ano. Turma: C. Turno: Matutino.
Tema:
Drogas
Delimitação
do Tema: Crack.
Problema:
Qual é a consequência do crack na vida da pessoa que usa?
- Objetivo:
Usar o computador e a internet para aprender o que é o crack e suas
consequências na vida da pessoa que usa.
- 1º Momento
- Reunir os alunos e ter uma conversa informal sobre o que é um Projeto de
Aprendizagem, em seguida analisar o tema a ser escolhido, com algumas sugestões
prévias.
2º Momento - Faremos o
cronograma das atividades e as ferramentas ( TDIC) que serão utilizadas.
|
Atividades
|
1º
Semana
|
2º
Semana
|
|
Escolha do tema. Será utilizado o celular para
registro das imagens.
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Escolha do tema e sistematização do pré-projeto
|
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pesquisa sobre o tema no Laboratório de Informática,
usando a internet, através dos computadores;
|
|
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Filme na Sala da TV escola (Droga: CRACK). Em
seguida farão seus comentários e um resumo escrito.
|
|
|
x
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Leitura de livros sobre o tema na Biblioteca da
escola e Sala de Leitura. Compara alguns textos dos livros com os textos
lidos na internet.
|
|
|
|
|
|
x
|
|
|
|
|
|
Peça teatral (Droga: CRACK), pesquisa na internet e
depois adaptar a nossa realidade.
|
|
|
|
x
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
Produção de cartazes (Droga: CRACK)
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
Produção de história em quadrinhos sobre o tema
(Droga: CRACK).Desenda no papel e depois utilizando um programa de
computador,
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
Tratamento da informação: gráfico sobre o tema
(Droga: CRACK). Pesquisa na internet e recursos do computado.
|
|
|
|
|
|
x
|
x
|
|
|
|
|
Pesquisar na internet atividade de Educação Física
ao ar livre sobre o tema (Droga: CRACK) .
|
|
|
|
|
|
x
|
|
|
|
|
|
Confeccionar e organizar o Projeto em slides,
utilizando o computado.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x
|
|
|
Apresentar o Projeto de Aprendizagem utilizando o
computador e o Datashow.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x
|
- Cronograma
Semanal
- Avaliação: O processo de avaliação será ao
termino de cada atividade, faremos questionários com os alunos onde cada
um dirá os pontos positivos e negativos das aulas ministradas com o apoio
das TDIC e consequentemente avaliarão também o desempenho do professor
frente aos recursos, seu domínio, seus métodos e seu planejamento. Com
isso teremos a possibilidade de estarmos nos adequando para melhor atender
os anseios dos nossos alunos, sendo esta avaliação qualitativa.
- Resultados
no blog ( slides)
http://flca486766.blogspot.com.br/
- Percebeu –
se que quando o aluno se integra ao processo de aprendizagem como autor e
participante do seu próprio conhecimento, o ensino torna-se mais eficaz e
com maior significado ao aluno e por consequente melhora o seu
aprendizado, porém a dinamicidade do processo faz toda diferencia quando
se usa as TDIC, e isso é inquestionável, pois tudo fica mais dinâmico e
atrativo ao aluno. O computador por se só já é uma atração e uma fonte de
conteúdo, quando conectado então, o conhecimento torna-se mais veloz e
eficiente e quando bem direcionado, percebi que na produção do projeto,
cada aluno colaborava com espontaneidade, sem se tortura com o certo ou
errado, mas sim com as curiosidade que era vencidas com um clique e um
vasto mundo de conexões que a internet lhe ofertava, através desta
ferramenta indispensável nos dias de hoje – Computador.
- Referências Bibliográficas
GRINSPUN, Mirian P.S. Zippin. Educação Tecnológica: Desafios e Perspectivas.
São Paulo: Cortez, 1999.
OLIVEIRA, Ramon de. Informática
Educativa: Dos Planos e Discursos à sala de aula. Campinas, SP: Papirus,
1997.
PCN – Introdução
aos Parâmetros Curriculares Nacionais: Secretaria de Educação Fundamental. MEC. Brasília, 1998.
VIANA, Ilca Oliveira de Almeida. Planejamento Participativo na Escola: Um desafio ao Educador. SP:
EPU, 1986.
CESARE, Rivotella Pier. Falta cultura Digital na
sala de aula. Como o jovem vê a escola. Ano XXII, Nº 200, p. 15-18,
março/2007.
MANUAL do usuário do
programa GESAC. Ministério das Comunicações – Secretária de
Telecomunicações – Departamento de Serviços de Inclusão Digital. Brasília. 2007. 3.ed.
p. 12.
|
|
Nenhum comentário:
Postar um comentário